Ep117.開局不順
關燈
小
中
大
Ep117.開局不順
順利排好隊形,由ivy和盔甲面對面站著互毆,固定它的方向,剩下的三人當然都站在後方,有必要時再更換位置,比如說,一不小心沒控制好仇恨值之類的。
這個怪物也有最近每個副本最終敵人標配一樣的雙護甲系統,同時擁有魔法和物理兩套護甲。
一般來說是要求玩家平衡魔法和物理的輸出比例,這樣當一個護甲被完全擊穿,敵人進入狂暴狀態時,能迅速擊穿另一個護甲,使其進入衰弱狀態。
不過這種機制的怪物有一個問題,那就是進入衰弱狀態後過一段時間才會重新給自己上護甲,在狂暴狀態下永遠不會重置護甲條,也有頂著狂暴狀態快速擊殺的思路……不過那是偏簡單的副本裏面可以做的。
如果這個副本裏面這麽幹,那簡直是自尋死路,因為根本撐不下那麽長的狂暴時間,更別說她們這次還帶了個新人。
看來能選的只有平衡魔法與物理的輸出比例,盡可能縮短敵人狂暴時間這一條路。
不過其實,她們四個人都是物理攻擊為主的。
說起來這游戲其實也就攻擊一個屬性,別管是什麽類型的,基本都看攻擊力這一條數值。
要更換自己戰術的話,直接改卡組就完事了。
沒有改的主要原因是……她們的能組出來的魔法卡組……都比物理卡組……弱一大截。
就像夏茉鳴至今還在用她那把槍一樣,就像掉不出來的神之赦令一樣,有些卡片隨機掉落它就是隨機掉不出來,有什麽辦法嘛。
倘若切換成輔助卡組,倒是有幾個不錯的魔法技能,但要不要猜猜這卡為什麽在輔助卡組
這技能吧,最後能打出來的傷害,大概是個小學一年級的學生也會數的數字吧。
總而言之,最後大家決定拿著物理卡組進去,反正這游戲物理系和魔法系也不是什麽非此即彼的關系,臨時稍微塞幾張魔法技能卡便是。
然後,還有額外驚喜,那就是這個副本的新機制——每通過一層,可以自選增益效果與負面效果,這次給她們了不少好選擇。
比如像是「戰啟威光」,這個的效果是,每第十次物理攻擊,攻擊會額外附帶一次相當於原本這次物理攻擊基礎傷害10%的光屬性魔法傷害。
簡直是雪中送炭般的額外效果,而負面效果也不算太讓人難堪,只不過是每次使用黑桃的技能卡,就會為自己附著上「易傷」效果。
這個易傷的作用是,增加接下來收到的六次物理攻擊的傷害,增加的幅度不算大,只要恢覆跟得上,基本沒問題。
至於觸發條件……黑桃的技能卡……
不巧,夏茉鳴的這套卡組恰好就是她們四個人當中黑桃卡片含量最高的那個。
沒辦法呢,進來前也不知道會遇到這個負面效果,可沒辦法提前改。
然後,這BOSS戰開場,夏茉鳴就看著自己不久前才刷新出來的三張黑桃卡片陷入了沈思。
難道說,就算自己不是輔助了,也應該在門口不斷刷新技能卡片,直到刷出符合條件的卡片再進門嗎別了吧
只是,之前和雜兵的戰鬥雖說順利,但也是比平時消耗了更多,怎麽說呢……嗯,都怪BUG。
面對一大群散開的敵人,顯然最好的辦法是各自負責一片區域,幫隊友處理好看不見的身後。
在平時,這個安排顯然沒有問題,但遺憾的是人的眼睛無法做到360°旋轉,更沒辦法脫離身體繞行一圈。
如果隊友看不到身後,那便代替隊友照看身後,可這樣就看不到隊友身前了。
也就是說,就算註意自己這邊,不在怪物死亡的瞬間刷新,但倘若刷新時正好隊友也剛剛擊敗一個敵人呢
於是BUG就觸發了,本來正在消失中的怪物殘骸一下子又凝聚回了實體,活蹦亂跳地來把玩家撕成碎片。
真不知道這個BUG是怎麽回事,怎麽刷新技能還能把敵人的生命也刷新了要不把這游戲也刷新一下
看著不如往常令人感到安心的生命值,夏茉鳴估量了一番,不確定要不要立刻用這幾張卡,也不確定要不要刷新。
雖然在進入門前可以一直刷新,但這游戲還是留了個心眼,不給玩家鉆漏子,盡管可以刷新,卻沒辦法使用,倒是不能在門外硬生生把所有人生命值都恢覆到滿再進來。
因此,目前這個生命值,倒是有些難看,要是再往上疊一層易傷,誰知道會不會幾輪下來直接回覆活點。
不過,萬一刷新之後還是三張黑桃呢唉……這換個游戲高低得是個穩贏的同花順吧。
可惜換不得。
於是夏茉鳴選擇了那個她能確定的選擇——別想那麽多,開槍打敵人就對了,誰關心你技能用沒用呢
大體積的敵人對她來說十分有優勢,或者是,對槍來說,因為大大減少了射不準的可能性。
ivy很可靠地在另一面吸引火力,夏茉鳴幾乎都不用怎麽動,這次其他人還基本都是物理輸出,她可以安心疊加鏡映效果,沒人打擾她,P2O5甚至還有一些水屬性的輔助卡片能幫她一起疊。
不如說,希望她多疊,畢竟這是魔法傷害才能造成的效果,她反倒是魔法攻擊的技能卡帶的最多的那個,免得到時候敵人的狂暴時間太長。
只不過她也主要是圍繞物理攻擊搭建的卡組,那些魔法技能也不是圖它們打出來的傷害驚人才帶上的,而是期望它們的功能性。
過了一段時間就能看出來,敵人——那個巨大盔甲,魔法和物理護甲值被削減的速度,確實不大平衡。
這個時候,P2O5突然轉頭看向夏茉鳴,問道:
“你那邊出什麽問題了嗎為什麽不用技能”
哈……
還是有人註意到啊。
“你也看到了吧,全是黑桃”
聳聳肩,夏茉鳴回答道。
組隊時通過設置可以讓隊友看到自己當前的卡片,雖然要想知道具體效果需要點擊這張卡去看,但只是看用沒用過,那可就一目了然了。
有人看到自己沒用技能,夏茉鳴倒是不吃驚,不過還真有人關心啊
……好吧,也是,畢竟影響輸出了。
當然,技能卡的花色也是能一眼看到,P2O5顯然很快就能意識到夏茉鳴在說什麽,但她只是沈默了小會兒,馬上就回答說:
“你放心就是,我們不會讓你死的”
嗯……
毫無依據的保證啊。
長期以來,都是夏茉鳴負責保證別人別死……呃,順便負責說些毫無依據的保證,不過事實上她的確沒讓隊友被打死過,這不就好嗎
被別人保證確實沒怎麽經歷過,這麽一聽感覺有點微妙,或者換個說法,她不大適應把生命交給別人。
話雖如此……哪怕大家全死了,在這裏也就只是會被扣除點數而已,總不會之前那個傳送不回重生點的BUG又出現了吧。
而且不適應歸不適應,好像哪怕不是游戲裏面,在現實中真死了也無所謂啊。
“那就交給你了”
說著夏茉鳴便立即點開了技能卡,甚至順著把三張卡都用了。
易傷的次數並不會疊加,只會重置,說不定三張都是黑桃反而是幸運的表現。
不過,刷新之後的三張卡卻都不是黑桃,沒有給夏茉鳴鉆空子的機會。
解放了技能卡後,敵人的生命值磨損速度進一步加速,當然,護甲值被削減的速度也是,進一步加快。
……但是,呃,魔法護甲值和物理護甲值的差距也進一步拉開了。
現在物理護甲值已經見底了,可魔法護甲卻還差好大一截,見此,不用誰來特意指揮,大家就都同時停了手。
再打再打就要進狂暴狀態了,還是先暫且收手吧。
“唉,還是差這麽多”
vent有些許不滿地抱怨著,而ivy朝其他人詢問道:
“接下來怎麽做”
雖然問得像是問答題,但實則為選擇題。
因為大體的方向,也就只有兩條可以挑。
選擇一:立刻收手,不要行動,默默刷新卡片,有魔法攻擊的就用,等把魔法護甲值磨完,在出手迅速打掉物理護甲值。
選擇二:繼續照常攻擊,等BOSS進入狂暴狀態,在狂暴狀態下撐住,直到把魔法護甲值打掉。
要是一般情況下,又到了夏茉鳴苦惱的時間了,但這次不一樣,因為絕對會有人代替她做決定的。
意思就是……謝謝你,五氧化二磷。
“真難搞,繼續攻擊吧,大家都小心一點”
P2O5的話語和夏茉鳴在心中所想的調侃般感謝一同到來,那個人毫不猶豫地幫大家做好了選擇,免得糾結。
要是讓夏茉鳴來選,那還真得糾結好一會兒,其他副本暫停肯定是最穩妥的選項,可這個副本的煜氣,卻是給了任何浪費時間的行為當頭棒喝。
比起不得不遭受的生命值持續扣除,看來P2O5選擇了直面狂暴BOSS這條路,對此,其他人也沒什麽意見,不再多說什麽,繼續朝那巨型盔甲攻過去。
和PVP,也就是玩家對戰玩家不同,怪物往往擁有許多躲也不大能躲,防禦也不讓你防的技能,而在狂暴期間,這類技能更是……超級加倍!
好吧,也沒那麽恐怖,也就從小份薯條變成大份薯條這樣感覺增幅程度
但總歸就算卡住BOSS的站位,完美吸引住火力,在狂暴狀態下,還是不免讓大家都會吃點苦頭。
看著還掛著易傷的狀態欄,和本就不怎麽樣的生命值——因為P2O5好像沒怎麽抽到恢覆技能,這讓夏茉鳴陷入了沈默,盡管本來她也沒說話。
不過她一個人考慮這些也沒用,舉起槍,她當然也要繼續攻擊。
確實物理護甲值已經快被打沒了,幾槍之下,配合其他人的攻勢,BOSS正式進入了狂暴狀態。
難得,P2O5轉身又強調一遍:
“不會讓你死的”
……盡管剛剛那輪刷新,她還是沒抽出恢覆技能,看來這次她的牌運也不怎樣。
而並不是那麽難得的,拉弓拉好——就是自來熟女士,或者說vent,那個稱號非常多(盡管大部分都是夏茉鳴私自命名)的人插嘴說:
“是啊,你現在就死了,我們怕是也打不過了”
不知道為什麽她突然在這種轉折時刻說了句損大家士氣的發言,然後不知道去按了什麽技能,回過神來夏茉鳴只看到了自己幹幹凈凈的狀態欄。
因為都沒指望過她能發揮什麽至關重要的作用——也不知道為什麽最近打副本總會帶上個拖油瓶,夏茉鳴還真沒怎麽看過拉弓拉好的技能卡,現在才點開一看,發現是用了那張卡片,「紅桃7:風動移星」。
而這張卡的效果是指定一個隊友,將其身上所有的狀態轉移給自己。
顧不得擔心易傷效果在她身上,她生命值比自己還低怎麽辦,夏茉鳴第一個先疑惑道:
“那我的增益效果你能還我嗎”
“……”
vent沒有回答,不過結果已經不言而喻,夏茉鳴私自決定收回拉弓拉好這一封號,重新叫她自來熟女士。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
順利排好隊形,由ivy和盔甲面對面站著互毆,固定它的方向,剩下的三人當然都站在後方,有必要時再更換位置,比如說,一不小心沒控制好仇恨值之類的。
這個怪物也有最近每個副本最終敵人標配一樣的雙護甲系統,同時擁有魔法和物理兩套護甲。
一般來說是要求玩家平衡魔法和物理的輸出比例,這樣當一個護甲被完全擊穿,敵人進入狂暴狀態時,能迅速擊穿另一個護甲,使其進入衰弱狀態。
不過這種機制的怪物有一個問題,那就是進入衰弱狀態後過一段時間才會重新給自己上護甲,在狂暴狀態下永遠不會重置護甲條,也有頂著狂暴狀態快速擊殺的思路……不過那是偏簡單的副本裏面可以做的。
如果這個副本裏面這麽幹,那簡直是自尋死路,因為根本撐不下那麽長的狂暴時間,更別說她們這次還帶了個新人。
看來能選的只有平衡魔法與物理的輸出比例,盡可能縮短敵人狂暴時間這一條路。
不過其實,她們四個人都是物理攻擊為主的。
說起來這游戲其實也就攻擊一個屬性,別管是什麽類型的,基本都看攻擊力這一條數值。
要更換自己戰術的話,直接改卡組就完事了。
沒有改的主要原因是……她們的能組出來的魔法卡組……都比物理卡組……弱一大截。
就像夏茉鳴至今還在用她那把槍一樣,就像掉不出來的神之赦令一樣,有些卡片隨機掉落它就是隨機掉不出來,有什麽辦法嘛。
倘若切換成輔助卡組,倒是有幾個不錯的魔法技能,但要不要猜猜這卡為什麽在輔助卡組
這技能吧,最後能打出來的傷害,大概是個小學一年級的學生也會數的數字吧。
總而言之,最後大家決定拿著物理卡組進去,反正這游戲物理系和魔法系也不是什麽非此即彼的關系,臨時稍微塞幾張魔法技能卡便是。
然後,還有額外驚喜,那就是這個副本的新機制——每通過一層,可以自選增益效果與負面效果,這次給她們了不少好選擇。
比如像是「戰啟威光」,這個的效果是,每第十次物理攻擊,攻擊會額外附帶一次相當於原本這次物理攻擊基礎傷害10%的光屬性魔法傷害。
簡直是雪中送炭般的額外效果,而負面效果也不算太讓人難堪,只不過是每次使用黑桃的技能卡,就會為自己附著上「易傷」效果。
這個易傷的作用是,增加接下來收到的六次物理攻擊的傷害,增加的幅度不算大,只要恢覆跟得上,基本沒問題。
至於觸發條件……黑桃的技能卡……
不巧,夏茉鳴的這套卡組恰好就是她們四個人當中黑桃卡片含量最高的那個。
沒辦法呢,進來前也不知道會遇到這個負面效果,可沒辦法提前改。
然後,這BOSS戰開場,夏茉鳴就看著自己不久前才刷新出來的三張黑桃卡片陷入了沈思。
難道說,就算自己不是輔助了,也應該在門口不斷刷新技能卡片,直到刷出符合條件的卡片再進門嗎別了吧
只是,之前和雜兵的戰鬥雖說順利,但也是比平時消耗了更多,怎麽說呢……嗯,都怪BUG。
面對一大群散開的敵人,顯然最好的辦法是各自負責一片區域,幫隊友處理好看不見的身後。
在平時,這個安排顯然沒有問題,但遺憾的是人的眼睛無法做到360°旋轉,更沒辦法脫離身體繞行一圈。
如果隊友看不到身後,那便代替隊友照看身後,可這樣就看不到隊友身前了。
也就是說,就算註意自己這邊,不在怪物死亡的瞬間刷新,但倘若刷新時正好隊友也剛剛擊敗一個敵人呢
於是BUG就觸發了,本來正在消失中的怪物殘骸一下子又凝聚回了實體,活蹦亂跳地來把玩家撕成碎片。
真不知道這個BUG是怎麽回事,怎麽刷新技能還能把敵人的生命也刷新了要不把這游戲也刷新一下
看著不如往常令人感到安心的生命值,夏茉鳴估量了一番,不確定要不要立刻用這幾張卡,也不確定要不要刷新。
雖然在進入門前可以一直刷新,但這游戲還是留了個心眼,不給玩家鉆漏子,盡管可以刷新,卻沒辦法使用,倒是不能在門外硬生生把所有人生命值都恢覆到滿再進來。
因此,目前這個生命值,倒是有些難看,要是再往上疊一層易傷,誰知道會不會幾輪下來直接回覆活點。
不過,萬一刷新之後還是三張黑桃呢唉……這換個游戲高低得是個穩贏的同花順吧。
可惜換不得。
於是夏茉鳴選擇了那個她能確定的選擇——別想那麽多,開槍打敵人就對了,誰關心你技能用沒用呢
大體積的敵人對她來說十分有優勢,或者是,對槍來說,因為大大減少了射不準的可能性。
ivy很可靠地在另一面吸引火力,夏茉鳴幾乎都不用怎麽動,這次其他人還基本都是物理輸出,她可以安心疊加鏡映效果,沒人打擾她,P2O5甚至還有一些水屬性的輔助卡片能幫她一起疊。
不如說,希望她多疊,畢竟這是魔法傷害才能造成的效果,她反倒是魔法攻擊的技能卡帶的最多的那個,免得到時候敵人的狂暴時間太長。
只不過她也主要是圍繞物理攻擊搭建的卡組,那些魔法技能也不是圖它們打出來的傷害驚人才帶上的,而是期望它們的功能性。
過了一段時間就能看出來,敵人——那個巨大盔甲,魔法和物理護甲值被削減的速度,確實不大平衡。
這個時候,P2O5突然轉頭看向夏茉鳴,問道:
“你那邊出什麽問題了嗎為什麽不用技能”
哈……
還是有人註意到啊。
“你也看到了吧,全是黑桃”
聳聳肩,夏茉鳴回答道。
組隊時通過設置可以讓隊友看到自己當前的卡片,雖然要想知道具體效果需要點擊這張卡去看,但只是看用沒用過,那可就一目了然了。
有人看到自己沒用技能,夏茉鳴倒是不吃驚,不過還真有人關心啊
……好吧,也是,畢竟影響輸出了。
當然,技能卡的花色也是能一眼看到,P2O5顯然很快就能意識到夏茉鳴在說什麽,但她只是沈默了小會兒,馬上就回答說:
“你放心就是,我們不會讓你死的”
嗯……
毫無依據的保證啊。
長期以來,都是夏茉鳴負責保證別人別死……呃,順便負責說些毫無依據的保證,不過事實上她的確沒讓隊友被打死過,這不就好嗎
被別人保證確實沒怎麽經歷過,這麽一聽感覺有點微妙,或者換個說法,她不大適應把生命交給別人。
話雖如此……哪怕大家全死了,在這裏也就只是會被扣除點數而已,總不會之前那個傳送不回重生點的BUG又出現了吧。
而且不適應歸不適應,好像哪怕不是游戲裏面,在現實中真死了也無所謂啊。
“那就交給你了”
說著夏茉鳴便立即點開了技能卡,甚至順著把三張卡都用了。
易傷的次數並不會疊加,只會重置,說不定三張都是黑桃反而是幸運的表現。
不過,刷新之後的三張卡卻都不是黑桃,沒有給夏茉鳴鉆空子的機會。
解放了技能卡後,敵人的生命值磨損速度進一步加速,當然,護甲值被削減的速度也是,進一步加快。
……但是,呃,魔法護甲值和物理護甲值的差距也進一步拉開了。
現在物理護甲值已經見底了,可魔法護甲卻還差好大一截,見此,不用誰來特意指揮,大家就都同時停了手。
再打再打就要進狂暴狀態了,還是先暫且收手吧。
“唉,還是差這麽多”
vent有些許不滿地抱怨著,而ivy朝其他人詢問道:
“接下來怎麽做”
雖然問得像是問答題,但實則為選擇題。
因為大體的方向,也就只有兩條可以挑。
選擇一:立刻收手,不要行動,默默刷新卡片,有魔法攻擊的就用,等把魔法護甲值磨完,在出手迅速打掉物理護甲值。
選擇二:繼續照常攻擊,等BOSS進入狂暴狀態,在狂暴狀態下撐住,直到把魔法護甲值打掉。
要是一般情況下,又到了夏茉鳴苦惱的時間了,但這次不一樣,因為絕對會有人代替她做決定的。
意思就是……謝謝你,五氧化二磷。
“真難搞,繼續攻擊吧,大家都小心一點”
P2O5的話語和夏茉鳴在心中所想的調侃般感謝一同到來,那個人毫不猶豫地幫大家做好了選擇,免得糾結。
要是讓夏茉鳴來選,那還真得糾結好一會兒,其他副本暫停肯定是最穩妥的選項,可這個副本的煜氣,卻是給了任何浪費時間的行為當頭棒喝。
比起不得不遭受的生命值持續扣除,看來P2O5選擇了直面狂暴BOSS這條路,對此,其他人也沒什麽意見,不再多說什麽,繼續朝那巨型盔甲攻過去。
和PVP,也就是玩家對戰玩家不同,怪物往往擁有許多躲也不大能躲,防禦也不讓你防的技能,而在狂暴期間,這類技能更是……超級加倍!
好吧,也沒那麽恐怖,也就從小份薯條變成大份薯條這樣感覺增幅程度
但總歸就算卡住BOSS的站位,完美吸引住火力,在狂暴狀態下,還是不免讓大家都會吃點苦頭。
看著還掛著易傷的狀態欄,和本就不怎麽樣的生命值——因為P2O5好像沒怎麽抽到恢覆技能,這讓夏茉鳴陷入了沈默,盡管本來她也沒說話。
不過她一個人考慮這些也沒用,舉起槍,她當然也要繼續攻擊。
確實物理護甲值已經快被打沒了,幾槍之下,配合其他人的攻勢,BOSS正式進入了狂暴狀態。
難得,P2O5轉身又強調一遍:
“不會讓你死的”
……盡管剛剛那輪刷新,她還是沒抽出恢覆技能,看來這次她的牌運也不怎樣。
而並不是那麽難得的,拉弓拉好——就是自來熟女士,或者說vent,那個稱號非常多(盡管大部分都是夏茉鳴私自命名)的人插嘴說:
“是啊,你現在就死了,我們怕是也打不過了”
不知道為什麽她突然在這種轉折時刻說了句損大家士氣的發言,然後不知道去按了什麽技能,回過神來夏茉鳴只看到了自己幹幹凈凈的狀態欄。
因為都沒指望過她能發揮什麽至關重要的作用——也不知道為什麽最近打副本總會帶上個拖油瓶,夏茉鳴還真沒怎麽看過拉弓拉好的技能卡,現在才點開一看,發現是用了那張卡片,「紅桃7:風動移星」。
而這張卡的效果是指定一個隊友,將其身上所有的狀態轉移給自己。
顧不得擔心易傷效果在她身上,她生命值比自己還低怎麽辦,夏茉鳴第一個先疑惑道:
“那我的增益效果你能還我嗎”
“……”
vent沒有回答,不過結果已經不言而喻,夏茉鳴私自決定收回拉弓拉好這一封號,重新叫她自來熟女士。
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)